v1.6.0 — cronômetro e desempenho. NUM0–NUM9 e NUMDECIMAL usam scan code. O usuário confirmou o funcionamento no jogo testado, inclusive com Num Lock desligado. Outros jogos podem interpretar Num Lock de maneira diferente. Feche a ponte anterior antes de atualizar. Esta versão acrescenta gatilhos simultâneos do timer, reposição automática opcional, tops personalizáveis e diagnóstico ampliado.

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Guia AMARILLOU Live Control v1.6.0

Rankings de Likes/Taps e Moedas

As posições 1, 2 e 3 podem usar ouro, prata e bronze. O primeiro e o segundo recebem tamanhos progressivos de texto; o terceiro tem um destaque discreto. As fotos mantêm o mesmo alinhamento. Nas opções visuais do ranking, ligue ou desligue separadamente Ouro, prata e bronze no Top 3 e Dar destaque de tamanho ao Top 3. Vale para o painel e as overlays. Copie novamente o link depois de alterar o estilo.

Placar de vitórias

Em Overlays → Placar de vitórias, +1 e −1 atravessam o zero normalmente, inclusive com valores negativos. A meta continua positiva. O contador tem limite técnico de −1.000.000 a +1.000.000; Zerar pede confirmação. Nenhum presente ou macro altera o placar diretamente.

Os atalhos globais continuam opcionais, Beta, somente no Windows local. Padrão: Alt + Shift + = acrescenta 1; Alt + Shift + - retira 1. Marque Personalizar atalhos, escolha a tecla e os modificadores Ctrl/Alt/Shift de cada ação e salve. Desmarcar a personalização volta aos padrões. Os atalhos precisam ser diferentes; conflitos com outros aplicativos aparecem no status. Teclas simples também são aceitas, mas o Windows pode capturá-las para o placar enquanto o atalho estiver ativo. A combinação usa códigos de tecla; o símbolo impresso pode variar conforme o layout do teclado. Enter numérico não é separado no registro de hotkeys do Windows e não é oferecido nesse seletor. A alteração não modifica o executor de macros.

Alertas com mídia e áudio

Em Overlays → Alertas · Beta:

O volume configurado se aplica aos dois áudios. Imagem e som ocupam um único item da fila e são encerrados juntos pelo prazo do alerta. Vídeo e áudio são iniciados ao carregar e procuram o mesmo instante do alerta; o carregamento dos arquivos e o navegador podem introduzir diferença de início. Não há garantia de sincronização exata por frame.

O alerta visual ocupa a dimensão real da fonte de navegador, inclusive 1080 × 1920. Escolha o enquadramento por alerta:

Os outros tipos de overlay continuam seguindo a resolução escolhida na ferramenta. Os alertas continuam transparentes quando ociosos. Upload local: até 20 MB por arquivo, MP3/WAV/OGG/MP4/WebM/GIF/PNG. Áudio adicional: MP3/WAV/OGG. Na web, use URLs HTTPS de arquivos acessíveis. O OBS deve usar links copiados no modo local para mídias locais. Autoplay, codecs e saída de som precisam ser conferidos no OBS/Live Studio do usuário. O botão de teste também reproduz; evite abrir várias fontes com o mesmo som.

Continuam os limites de 100 regras, 50 itens pendentes mais o atual, duração de 1 a 30 segundos, descarte contado de excedentes e fila sem repetição após reiniciar. O backup JSON salva referências, não os arquivos: preserve também %USERPROFILE%\.amarillou-live\media.

X1 — comando configurável

Em Batalhas / X1 → Configurações, edite Comando para entrar na batalha. O novo padrão é !batalha. Exemplos: !x1, !lutar, !jogar, !amarillou. A configuração exige ! seguido de 1 a 24 letras sem acento, números ou sublinhado, sem espaços. Maiúsculas e minúsculas são equivalentes. Frases e argumentos extras não entram na fila.

Somente o comando salvo entra na batalha. Não há aliases automáticos. Para manter o anterior, salve !duelo nesse campo. !cancelarduelo continua sendo o comando fixo para sair da espera e não pode ser usado como entrada. A alteração do comando mantém a fila, a batalha em andamento e a classificação. Tutorial, ajuda e mensagens de diagnóstico mostram o novo comando. Isso não garante que o TikTok entregue uma mensagem filtrada; apenas permite trocar o comando.

X1 — criar batalha manualmente

Clique Selecionar participantes, busque pessoas já identificadas e selecione dois participantes diferentes. Adicionar batalha à fila insere a dupla no fim da mesma fila das entradas por chat. A lista permanece estável no diálogo. Não requer comando ou aceite dos participantes.

Não inventa contas. Impede duas batalhas futuras para a mesma pessoa e respeita convites antigos pendentes. Uma pessoa em batalha pode ter uma batalha futura. Se uma pessoa selecionada aguardava uma dupla, somente a espera dela é removida; o restante permanece. A batalha ativa não é substituída. A ação fica no registro administrativo.

X1 — empate 0 × 0

No modo Moedas, a configuração Empate 0 × 0 oferece:

O prazo adicional é configurável de 1 a 600 segundos. Gifts de terceiros não decidem o X1; continuam contando nos demais módulos. Gifts recebidos após o prazo encerrado não reabrem a batalha. A política fica salva na dupla quando ela entra na fila; mudanças de configuração valem para duplas futuras.

Empatar / anular, no controle da batalha, também permite encerrar uma batalha já iniciada, com confirmação. O histórico guarda o resultado como empate/anulada. Pontos, vitórias, derrotas e partidas dos jogadores não mudam nesse resultado; só vitórias/derrotas oficiais pontuam. Não há resultado para desfazer em um empate, pois não houve alteração de estatísticas. O intervalo é respeitado e a fila continua. Pausa e reconexão preservam o prazo adicional; restauração volta pausada.

Empates com moedas já recebidas mantêm as opções anteriores de empate. Modos Manual e Híbrido continuam aguardando decisão ao fim do tempo; use vitória, empate/anular ou cancelar.

Demo

Ative Demo e X1. Configure o comando. No laboratório, selecione João e envie esse comando; repita com Ricardo. Outra opção é usar Selecionar participantes e montar a dupla. Para testar 0 × 0, escolha modo Moedas, duração curta, Morte súbita com prazo e não envie gifts. Verifique o empate no histórico e o avanço da fila. O Demo não executa teclas reais.

Atualização e preservação

A versão interna do save permanece 7, com novos campos opcionais e padrões para os dados anteriores. Não executa reset de rankings, pontos, recordes de presentes, presets ou histórico. Exportar backup antes da atualização preserva a possibilidade de voltar à versão antiga. Feche o EXE anterior e abra o novo. Não apague state.json ou keys.json.

Os logs persistentes de falhas da v1.4 foram mantidos. A causa da queda relatada com código 134 não foi reproduzida nem confirmada; esta versão não declara essa queda resolvida.

v1.6.0 · Cronômetro e desempenho

Em Overlays → Temporizador, marque moedas, presentes específicos e/ou seguidores e salve os gatilhos. Números negativos retiram segundos. Para um presente com regra específica, somente essa regra é aplicada; não soma com moedas. Seguidores contribuem uma vez por pessoa a cada 24 horas.

Subathon (Beta): ative a reposição automática e configure limite inferior, superior, passo e intervalo. Exemplo: 120/300/10/1 segundos. A overlay identifica o modo automático; não gera doações fictícias. Pausar suspende a reposição, mas acumula tempo dos eventos reais. Encerrar ignora os gatilhos até iniciar. O modo automático é restaurado pausado ao abrir a ponte ou recarregar a página web.

Em Presentes → Personalização, escolha Valor nos tops: Ao lado ou Abaixo e copie o link. Os recordes não são alterados.

Presets → Últimas ações → Ativar diagnóstico detalhado: registre o problema durante a live e exporte as duas últimas coletas. Os tempos de agendamento e comunicação são locais, não ping da internet. As otimizações não garantem uma latência específica no Windows. Fechar o console não deve gerar aviso 0xC000013A; outros códigos precisam do portable-error.log.

v1.5.2 — Diagnóstico e rankings

Presets → Últimas ações → Ativar diagnóstico detalhado. Disponível no modo local, desativado ao abrir a ponte. Registra todas as teclas, fila, tempos configurados e etapas do executor; não comprova reconhecimento pelo jogo. Desligar preserva a fila e a coleta. Use Exportar diagnósticos para enviar as duas últimas coletas.

Armazenamento: pasta de dados do usuário, diagnostics/diagnostics.json. Até 2.000 ações por coleta, duas coletas. Gravação agrupada a cada 5 segundos e ao desativar/encerrar normalmente. Encerramento forçado pode perder os segundos ainda não gravados.

O X1 soma 1 na vitória e tira 1 na derrota sem ir abaixo de zero. Negativos antigos passam a zero, com histórico preservado. Rankings exibem valores abaixo de nome ou @. Copie novos links depois de personalizar. Na batalha da comunidade, a grade é opcional.